2026年8月19日水曜日

手札多め?

タイトル詐欺臭い部分も多い設定ですが、作画やデザインはともかくそこそこテンポよく進むのでかなり楽しみながら見てたりします。

結構暴れまわる立ち回りでどうなっちゃうんだろう?と不安が募るわけなんですが、7話目でとりあえず別の場所に移動しちゃったみたいですね。元の国からも過去の仕事の絡みで場所が割れてしまっている状況だったのでそれだけが移動のトリガーだと思っていましたが、思っていた以上に周りにばれている状況だったようで…話的には今回が最終回でもおかしくないような終わり方でしたが、次回はどんな感じになるんでしょうかね(笑) 

2026年8月17日月曜日

ようやく〇ングレス卒業

最初に知ったのはYouTubuのガジェット紹介系で一言あったのがきっかけで始めました。

いろんな意味で端末負荷が高いので何度かアンインストールしたり、中断したりしてたりします。

数年前ぐらいからとりあえず目標にしたのは365日連続でのポータルハックのメダル目指して頑張ってました。それをなんとか乗り越え、次の目標をレベル16を目指して頑張ってましたが、ようやく今日、16になりました。ゲーム的には何度も繰り返せるのですが、まぁ終わりがないし、そこまでガチる気にはなれないし(笑)

当初から旅行が趣味か毎日の散歩が日課になっている人向け。まぁぶっちゃけ世捨て人ぐらいしかガチれない感じが強かったわけですが、最後までそのイメージのままでしたね(笑)

位置偽装っぽい人も結構多かったり、複数台でやってる感じの人も多く感じました。この辺のチート案件はまぁMMOゲームなのでそういうもんかなと思いますが、この辺の感じも最後まで結構残念に感じていた部分だったりします。

リアルで明確な接触は1回もなかったわけですが、お家ポータルっぽい場所を破壊した後にドタバタと家から出てきて走り回る人が居てかなり心拍数が上がったことがありました(笑)それ以外だと、商店街とかでニアミスっぽい感じがするときが何度かあったかな。しかし、こちらからは相手を見つけることができませんでした。相手からは見つかってたかもしれませんが(笑)稀に電車に乗っているときに同じ列車の人が居る感じの時は何度かありました。が、そのぐらい…wポケGoとかモンハンNowなんかは結構見かける感じでしたが、〇ングレスはライト勢だと特定の場所に長時間張り付く必要がないわけで…。 

この手のゲームで一番理想的なのはカップルとか親子じゃないかなぁと感じます。一緒に散歩しながらやれてるのがよさげです。人間関係的にも、共通の話題で行動出来たらよさそうじゃないですか?犬の散歩とかは…ちょっと意識が散漫になりすぎそうで危ないかな。

ソロできついと感じたのは毎日のポータルハックを続けることでしょうか?あと…周囲の目が常に痛かったかな(笑)ちょっとガチろうとするとどうしても人が多い場所で操作する必要があるのでwモチベーションは言わずもがなと言った感じでしょうか(笑)

課金したのは課金アイテムとしてキーロッカーが出たときのセットぐらいですが、途中から課金圧が高まりだしてガチ勢以外はほぼいなくなっちゃった感じがします。

まぁでもとりあえず一区切りがついたのとでこれにてアンインストールかな。ソロだったのに結構ストレスも多いゲームだったなぁ…w リアルで誰かと一緒にやるときに再インストールして再開することはありそうですが、そのころには無くなってそうな感じもします(笑) 

2026年8月13日木曜日

llama.cpp sycl-patch

stable-diffusion.cppでパッチを当てていたものをllama.cpp側に当てた形にしておきました。

2026年8月11日火曜日

ggml v0.19.0 ggml-sycl on stable-diffusion.cpp

実行速度以外は安定していたggml-syclで、思っている以上に実行速度が改善しなくなったので若干熱が冷めてきた感じです(笑)

ですが、パッチ状態のggml-syclでエディットモードで元の絵を2枚にして実行していたところハングアップすることがありました。本腰を入れる前に小手先でやれることをやってみたのですが、どうも回避できないので、最新化した状態から復習がてら地道にパッチあてていこうかなと。

2026年8月10日月曜日

アニメでどこかで見た文字っぽいやつが…

無自覚聖女 第3話の16分辺りで派閥抗争の説明で使われていた画像でちらっとどこかで見たような文字っぽいものが…